原標題:英雄大學生成“游戲角色”是寓教于樂
將現實里的英雄“搬進”游戲,其實也是一種致敬、一種緬懷,不僅能夠寄托網友的哀思,其本身也承載著見義勇為的精神,于無聲處弘揚著正能量。
還記得追截偷車嫌疑人而被撞犧牲的廣工大學生吳宏宇嗎?日前有網友發(fā)現,在游戲《守望先鋒》里出現了他的身影!原來,他被著名游戲公司“暴雪”推出的這款游戲收錄,化身為“英雄不朽”的宇航員,在虛擬世界里永存。
消息傳出,許多網友“被感動哭了”,還有玩家呼吁,如果你激斗正酣,“也請你緩一緩腳步,為他獻上一束鮮花。”原來,20歲的吳宏宇生前留下的最后一條朋友圈,就是等待這款游戲。如今,他已不能和小伙伴們“并肩戰(zhàn)斗”,自己卻成了游戲中的“彩蛋”,被中外玩家所敬仰——在游戲里,他的角色是一名宇航員,胸口寫著“宏宇”二字,腳下有一圈白花,背后的紅色背景寫著“英雄不朽”……
對此,我們應該怎么看?有人感動,也有人覺得不妥,甚至質疑炒作。其實,沒必要想得那么復雜,將現實里的英雄“搬進”游戲,也是一種致敬、一種緬懷,不僅能夠寄托網友的哀思,其本身也承載著見義勇為的精神,于無聲處弘揚著正能量。
而從以往的案例來看,將玩家、英雄收錄進游戲也確實能發(fā)揮正面意義。比如,青年曹芝源罹患骨癌卻樂觀、積極的勵志故事感動了很多人。他在身后成為《魔獸世界》里的一分子,而他的故事也因此被更多人熟知,鼓舞了更多人。
再進一步說,將現實英雄搬進游戲其實也能給我們一些啟示。雖然它是自發(fā)的商業(yè)行為,但對于弘揚正能量、大學生德育工作也能有所借鑒。
在日常生活中,好人好事、凡人善舉每時每刻都在上演,他們的故事、他們的精神應該得到更廣泛的關注,被更有效地弘揚。當前受眾細分,講究“分眾傳播”,對于公眾尤其對于青少年來說,其愛心的激發(fā)、培育也要更多地考慮受眾在哪,考慮其接收渠道和接受習慣。
寓教于樂式的“刷存在感”可能更有效。杜威提出“教育即生活”,陶行知認為“生活即教育”,他們都強調教育與生活的密切關系。以吳宏宇的案例來說,游戲已經成為很多人生活中的一部分,而把現實中的英雄搬進游戲,則可以讓正能量走進生活,讓榜樣來到玩家身邊,更能在潛移默化中發(fā)揮作用。
不管怎樣,榜樣應該離生活更近,甚至成為生活的一部分——別覺得牽強,吳宏宇現身游戲的故事值得好好想想。
[責任編輯:張曉靜]